DIE SPIELWELT IM ÜBERBLICK

Unsere Systeme

Kein Bereich steht allein. Produktion benötigt Energie und Logistik, Geschäfte benötigen Waren und Mitarbeiter, Bürger benötigen Einkommen und Wohnraum. Banken und Staat verbinden diese Kreisläufe.

SYSTEM

Bürger & Wohnen

Privatkonto, Wohnungssuche, Mietverträge, Kündigungen und persönliche Lebenshaltung.

SYSTEM

Arbeitsmarkt

Stellen von Spieler- und NPC-Betrieben, Bewerbungen, Arbeitsverträge, Löhne und Abschläge.

SYSTEM

Jobcenter

Grundsicherung, Wohnkosten, Jobvermittlung, Minderungen, Nachzahlungen und Darlehen.

SYSTEM

Produktion

Rohstoffe, Rezepte, Maschinen, Lager, Qualität und automatische Produktionsabläufe.

SYSTEM

Geschäfte

Eigene Läden, Warenbestände, Verkaufspreise, NPC-Kunden und städtische Standorte.

SYSTEM

Lieferketten

Daueraufträge, Produzentenangebote, Touren, Logistikunternehmen und Vertragsstrafen.

SYSTEM

Banken

Mehrere Banken, Privat- und Geschäftskonten, IBAN, Kredite, Dispo und Zahlungsverkehr.

SYSTEM

Holding

Beteiligungen an Produktionen und Geschäften, Konzerndarlehen, Kapital und Dividenden.

SYSTEM

Energie & Gas

Kraftwerke, Tarife, Verträge, Zählerstände, Abschläge, Sperren und Versorgungssicherheit.

SYSTEM

Immobilien

Grundstücke, Gewerbeflächen, Wohnhäuser, Mieten, Bauaufträge und Sanierungen.

SYSTEM

Markenwirtschaft

Markenregister, Bekanntheit, Qualität, Kampagnen, Editionen und Markenhandel.

SYSTEM

Weltmarkt

Dynamische Preise, Ein- und Verkauf, Systemangebote und weltweite Warenströme.

SYSTEM

Recycling

Abfalltonnen, Wertstoffe, Materialkreisläufe, Rechnungen und Spieler-Recyclinghöfe.

SYSTEM

Inkasso & Insolvenz

Mahnungen, Zinsen, Raten, Pfändung, Schuldnerverzeichnis und Unternehmenssanierung.

SYSTEM

Telekommunikation

Persönliche E-Mail-Postfächer, Echtzeit-Chat, Anbieter, Module und transparente Moderation.

SYSTEM

Staat & Städte

Finanzamt, Stadtkonten, Bürgermeister, Steuern, Sozialwohnungen und öffentliche Investitionen.

UNSER VORHABEN

Eine nachvollziehbare, kooperative Wirtschaftssimulation

Wir entwickeln Ultra Industries Schritt für Schritt zu einer Spielwelt, in der sich Unternehmen gegenseitig brauchen. NPCs sichern die Grundaktivität, ersetzen aber keine Spieler. Jeder Betrieb soll eine erkennbare Aufgabe haben und jede größere Entscheidung soll Auswirkungen auf Konten, Waren, Arbeitsplätze und Versorgung haben.

Der Simulator wird fortlaufend stabilisiert, verständlicher gestaltet und um echte wirtschaftliche Zusammenhänge ergänzt. Ziel ist eine moderne Oberfläche ohne alte, voneinander getrennte Designs.